可矯正視力之頭戴式顯示器鏡頭設計 |
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摘要: 我們提出了一種簡單的光學系統,可讓近視度數介於0度至400度的人士,在使用頭戴式顯示器進行虛擬實境體驗時,獲得良好的影像品質。在本研究中,以虛擬實境技術 (Virtual Reality,簡稱VR) 為例進行探討。其中,視場(Field-Of-View,簡稱 FOV)與光圈以一般市面上的規格作為基本要求,研究包含光路設計、Zemax優化與模擬分析。光學系統的設計流程,首先進行理論值計算,並使用高畫質的顯示器作為整個系統的輸入,以設計理想的光路。接著,使用Zemax進行優化,採用不同的優化方式和優化函數,以提高系統的性能。最後,進行公差分析,確保系統的性能可以在實際應用中達到預期的水平。進行公差分析後,確定系統的性能指標,包括80%以上的MTF在54 lp/mm時的對比度大於0.2,總長小於70 mm,適眼距20 mm,視場角45°,這些指標作為光學系統的設計目標,並且在製造和測試過程中作為檢驗標準。 |
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指導教授:蔡政穆教授 組員:朱柏叡 相關產品:Ansys Zemax |
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設計動機與方法以幾何光學的概念設計頭戴式顯示器(Head-Mounted-Display,簡稱HMD)的光學系統,並以光學軟體Zemax進行模擬分析。一般頭戴式顯示器只有單一組態,或者使用較複雜的結構,才有辦法讓頭戴式顯示器可以給視力不正常的使用者使用。 本研究提出了一種簡單的光學系統,可以讓近視度數介於0度至400度的人士,在使用頭戴式顯示器進行虛擬實境體驗時,獲得良好的影像品質。
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模型建立與驗證- 多重組態將理論數值帶入Zemax進行光學模擬並設定多重組態,發現通過理想透鏡的光能聚焦至像平面,且光纖聚焦高度與顯示器的半高相符,且MTF圖也是理想的,驗證理論的可行性。
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