加強與 NVIDIA Omniverse 的整合,以達到更擬真的後處理(包含瞬態模擬的後處理)。現支援非暫存動畫(例如: flipbooks、Moving clips/isosurfaces或streamlines)。使用者現可選擇使用GUI工作流程或是直接使用指令輸入介面。新增重複資料刪除功能以降低檔案大小,並提升上傳速度。
Figure. Ensight Material Rendering and Ray Tracing